第437章 离场与奖惩规则(1 / 2)

当『贤者』按照规则布置完成后,『窃贼(进攻方)』将前来偷窃。

『贤者』和『窃贼』可以在游戏房间内自由交流。

偷窃时,『窃贼』总计可以行动10次,每次行动中,都可以执行两种不同的策略。

策略一

选中一个木盒后,在不打开查看的前提下,确定窃走其中的财富券。

策略二

选中一个木盒后,在确定不窃走其中财富券的前提下,打开查看其中的具体财富券数额。

之后再选择另一个木盒,在不打开查看的情况下猜『盒中财富券的金额比前一个木盒多或少』。

如果猜中,则可以将这两个木盒中的财富券一同带走;如果猜错,则全都无法带走;如果两个木盒金额相同,直接视为猜中。

每一个木盒,只能被一种策略所影响,即,当窃贼用『策略二』选中一个木盒并查看其中的财富券数额后,无法再用『策略一』窃走。

贤者的特殊规则

『贤者』可以自由设置规则,允许『窃贼』以其他的方式窃取财富券,该规则将取代策略二。

如果『窃贼』不同意该规则,仍旧可以使用策略一进行窃取。

『窃贼』完成10次行动,或按照『贤者』的特殊规则完成游戏,视为本局游戏结束。

如果未能在限定时间内完成,则按照游戏结束时的情况来决定财富券归属。

『窃贼』窃走的财富券,与『贤者』留存的财富券,将分别计入个人、社区、阵营(正位或逆位)的财富值。

获得财富券较多的一方,将被判定为『胜利』,并计入阵营的胜场中。

————观众规则————

玩家在进入观众房间后,可以查看同一时间所有『贤者』和『窃贼』的对局情况。

观众只能在房间中遇到『同阵营』的玩家。

观众在房间内必须保持安静,禁止发言,只能通过特殊的『表情牌』进行简单沟通。

超过半数观众投票后,可以决定听到某一个游戏房间内的声音,同一时间只能收听一个房间。

但该游戏房间内的两名玩家一致同意后,也可以拒绝观众听到房间中的声音。

————游戏流程————

本场游戏将累计进行6小时,每小局游戏20分钟。

在前3小时游戏中,对战双方将强制随机匹配,玩家累计可以担任3次『贤者』、3次『窃贼』和3次『观众』,但顺序随机。

后3小时游戏中,玩家可以向游戏内的任意其他玩家发出游戏邀请(包括之前未匹配过的玩家),只要双方协商一致,即可自由担任『贤者』或『窃贼』。

如果玩家没有邀请其他玩家,可以选择继续通过『强制随机匹配』的方式与其他玩家游戏(但有可能匹配失败或轮空),也可以主动成为『观众』不参与游戏。

可以通过消耗财富券,在自动售货机上查询任意玩家的匹配对局记录,但消耗财富券的数量会随查询次数的增加而大幅增长。

————奖惩规则————

游戏结束时,将统计玩家个人、社区的『财富值』(即财富券数量),以及阵营的『胜场』。

4个『主体社区』中:财富值排名最低的社区,将全员遭受即死惩罚;财富值排名倒数第二的社区,将通过『社区参与游戏的玩家内部投票』选出一人遭受即死惩罚。

即死惩罚完毕后,游戏将开放四个不同的『离场区域』,玩家可以自由选择某一个区域进入。

将按照『离场区域内财富总值从高到低』的顺序,分四次离场。

四个『离场区域』将分别对应四个『主体社区』

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